3d tip

28 53 팔로워
The Homer - Carlos R. Bisquertt

The Homer - Carlos R. Bisquertt

http://giancr.com  shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com

http://giancr.com shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?189924

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?189924

토네이도 생산 공정 .JPG

토네이도 생산 공정 .JPG

GAMEBANANA: Gloss maps and you! (GameBanana > Tutorials > Texturing)

GAMEBANANA: Gloss maps and you! (GameBanana > Tutorials > Texturing)

3ds Max Tutorial - Texturing by SgtHK on deviantART

3ds Max Tutorial - Texturing by SgtHK on deviantART

KilaPart02_R_19

KilaPart02_R_19

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

Gradient Map In Maya  Dota 2 - Lycan - Page 2 - Polycount Forum

Gradient Map In Maya Dota 2 - Lycan - Page 2 - Polycount Forum

Pinterest
검색