V-RAY

8 17 팔로워
066797f67686c421a6864c648498f564.jpg (Image JPEG, 900 × 4200 pixels) - Redimensionnée (36%)

066797f67686c421a6864c648498f564.jpg (Image JPEG, 900 × 4200 pixels) - Redimensionnée (36%)

Making of Ouverture I-X

Making of Ouverture I-X

Wood Floor

Wood Floor

F-number vray camera

F-number vray camera

Corona material

Corona material

How to use subsurface scattering? (volumetric absorption and scattering) : Corona Renderer Helpdesk

How to use subsurface scattering? (volumetric absorption and scattering) : Corona Renderer Helpdesk

Rounded Corners Setting

Making of: Barts Sq

Rounded Corners Setting

Hotkeys 3ds Max  - Блог 3ddd.ru

Hotkeys 3ds Max - Блог 3ddd.ru


아이디어 더 보기
Tutorial :Reflection maps | CG Tutorials library

Tutorial :Reflection maps | CG Tutorials library

water material (самый простейший для новичков так сказать)

water material (самый простейший для новичков так сказать)

How to set up realistic glass / metal materials : Corona Renderer Helpdesk for 3ds Max plugin

How to set up realistic glass / metal materials : Corona Renderer Helpdesk for 3ds Max plugin

http://giancr.com  shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com:

http://giancr.com shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com:

vetro satinato ottenuto modificando glossiness nel canale refraction con Vray

vetro satinato ottenuto modificando glossiness nel canale refraction con Vray

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

Picked up by CGchips. 3D,2DCG tutorials and 3Dprinter news site. Get latest info!  http://cgchips.com/:

Picked up by CGchips. 3D,2DCG tutorials and 3Dprinter news site. Get latest info! http://cgchips.com/:

Corona material

Corona material

Emissive Materials - Color and Intesity example chart

Emissive Materials - Color and Intesity example chart

How to set up realistic glass / metal materials : Corona Renderer Helpdesk:

How to set up realistic glass / metal materials : Corona Renderer Helpdesk:

Pinterest
검색