hmmmr

4 1 팔로워
СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

MCG BraidGen | ScriptSpot                                                                                                                                                     Más

MCG BraidGen | ScriptSpot Más

Warcraft Doomhammer Fan Art, Yili Tan on ArtStation at https://www.artstation.com/artwork/warcraft-doomhammer-fan-art

Warcraft Doomhammer Fan Art, Yili Tan on ArtStation at https://www.artstation.com/artwork/warcraft-doomhammer-fan-art

Warcraft Doomhammer Fan Art, Yili Tan on ArtStation at https://www.artstation.com/artwork/warcraft-doomhammer-fan-art:

Warcraft Doomhammer Fan Art, Yili Tan on ArtStation at https://www.artstation.com/artwork/warcraft-doomhammer-fan-art:


아이디어 더 보기
Optimización 3D » Archivo » Deformadores Paramétricos para 3DS Max

Optimización 3D » Archivo » Deformadores Paramétricos para 3DS Max

일러스트에서 3D로 만드는 과정을 간단하게만 해보았는데 이렇게 보니 섬세하고 어려운 작업이다…:

일러스트에서 3D로 만드는 과정을 간단하게만 해보았는데 이렇게 보니 섬세하고 어려운 작업이다…:

http://giancr.com  shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com:

http://giancr.com shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com:

water material (самый простейший для новичков так сказать)

water material (самый простейший для новичков так сказать)

RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника

RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника

066797f67686c421a6864c648498f564.jpg (Image JPEG, 900 × 4200 pixels) - Redimensionnée (36%)

066797f67686c421a6864c648498f564.jpg (Image JPEG, 900 × 4200 pixels) - Redimensionnée (36%)

Picked up by CGchips. 3D,2DCG tutorials and 3Dprinter news site. Get latest info!  http://cgchips.com/:

Picked up by CGchips. 3D,2DCG tutorials and 3Dprinter news site. Get latest info! http://cgchips.com/:

I'm not sure to understand well but, the basemeshes were actually pretty basic. Sometimes it was just a sphere with dynamesh for the organic stuff, like the fish or the pig leg, other times it was a little bit of hard surface modeling in max then a detail pass in ZBrush  About the carpets, it was really easy actually. It's done in max, with spline and soft selection. I did a quick breakdown :

I'm not sure to understand well but, the basemeshes were actually pretty basic. Sometimes it was just a sphere with dynamesh for the organic stuff, like the fish or the pig leg, other times it was a little bit of hard surface modeling in max then a detail pass in ZBrush About the carpets, it was really easy actually. It's done in max, with spline and soft selection. I did a quick breakdown :

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=146057

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=146057

Polygon Table Help Building One Tutorials Combo:

Polygon Table Help Building One Tutorials Combo:

Pinterest
검색