일러스트에서 3D로 만드는 과정을 간단하게만 해보았는데 이렇게 보니 섬세하고 어려운 작업이다…:

일러스트에서 3D로 만드는 과정을 간단하게만 해보았는데 이렇게 보니 섬세하고 어려운 작업이다…:

Material Studies: Metals on Behance

Here are some awesome metal material studies using the Standard shader in Arnold for Houdini by Jarrod Hasenjager.

簡単な、maxでの鎖の作り方解説画像を作ったので見て下さい。

簡単な、maxでの鎖の作り方解説画像を作ったので見て下さい。

Как сделать канат в 3ds max? 1. Создаем цилиндр с 6 сегментами сторон. Сегменты высоты на усмотрение. Преобразуем его в Editable Poly. Удаляем полигоны крышки и дна цилиндра. 2. Выделяем любой ряд вертикальных ребер (Edges) цилиндра 3. С помощью инструмента loop в свойствах ребер (панель справа) выделяем все вертикальные ребра. 4. С помощью инструмента Extrude (панель справа) создаем такую форму объекта (см.рис.4) 5. Затем выделенные ребра делаем жесткими (Crease: 1,0), чтобы они не подверг

Как сделать канат в 3ds max? 1. Создаем цилиндр с 6 сегментами сторон. Сегменты высоты на усмотрение. Преобразуем его в Editable Poly. Удаляем полигоны крышки и дна цилиндра. 2. Выделяем любой ряд вертикальных ребер (Edges) цилиндра 3. С помощью инструмента loop в свойствах ребер (панель справа) выделяем все вертикальные ребра. 4. С помощью инструмента Extrude (панель справа) создаем такую форму объекта (см.рис.4) 5. Затем выделенные ребра делаем жесткими (Crease: 1,0), чтобы они не подверг

This is the second part as a reference model and subdivide polygons details , I hope will be very useful...

This is the second part as a reference model and subdivide polygons details , I hope will be very useful.


More ideas
Pinterest
Search