CG

6 1 팔로워
screerock Normal Map inversion?

screerock Normal Map inversion?

さまざまな金属、金、銀、銅、鉄、鉛、アルミ、チタンなどの質感の描き方をスタディした「Material Studies」のメタル編を紹介します。 Material Studies: Metals 以下の

さまざまな金属、金、銀、銅、鉄、鉛、アルミ、チタンなどの質感の描き方をスタディした「Material Studies」のメタル編を紹介します。 Material Studies: Metals 以下の

ArtStation - Dying Light Props, Artur Kowalczyk

ArtStation - Dying Light Props, Artur Kowalczyk

「ソードアート・オンライン」 19話 20141205151557  柳隆太作画。最近、あまり見ない、ドンドンと連続爆発する(他の爆発を押しつぶす感じの)シーン。透過光に加えて、色もいいっすねえ。この赤は色指定だろうけど、影の入れ方がいい。描き込みの線は少なく、ど真ん中には透過光のみという潔さがカッコ良さを生み出している。後は手前の炎も合わさって、画面全体が「熱」を持っているのがいいです。

「ソードアート・オンライン」 19話 20141205151557 柳隆太作画。最近、あまり見ない、ドンドンと連続爆発する(他の爆発を押しつぶす感じの)シーン。透過光に加えて、色もいいっすねえ。この赤は色指定だろうけど、影の入れ方がいい。描き込みの線は少なく、ど真ん中には透過光のみという潔さがカッコ良さを生み出している。後は手前の炎も合わさって、画面全体が「熱」を持っているのがいいです。

理屈に基づいた爆発の描き方まとめ [8]

理屈に基づいた爆発の描き方まとめ [8]

物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編! - 人柱系CGモデラーのTipsブログ

物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編! - 人柱系CGモデラーのTipsブログ


아이디어 더 보기
Reflection Glossiness and Fresnel IOR examples

Reflection Glossiness and Fresnel IOR examples

Zbrush Wood Creation    http://www.free3dtutorials.com/materials-rough-wood-planks-tutorial.php

Zbrush Wood Creation http://www.free3dtutorials.com/materials-rough-wood-planks-tutorial.php

Артём Куприяненко

Артём Куприяненко

cool PBR cheat sheet

The most awesome images on the Internet

cool PBR cheat sheet

ArtStation - The Vajen Bader, Joost Vanhoutte

ArtStation - The Vajen Bader, Joost Vanhoutte

http://i.imgur.com/nWoG6jn.jpg

Creating Stylized tiling Cobblestone Fan Pattern

http://i.imgur.com/nWoG6jn.jpg

Image: http://i.imgur.com/UrAyhy1.jpg

Image: http://i.imgur.com/UrAyhy1.jpg

ArtStation - PBR Smart Material - Statue Metal, Paweł Łyczkowski

ArtStation - PBR Smart Material - Statue Metal, Paweł Łyczkowski

Throughout the development of Unity 5, we’ve used our Viking Village project internally as a testing...

Throughout the development of Unity 5, we’ve used our Viking Village project internally as a testing...

Pinterest
검색