3ds max

21 0 팔로워
http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/8e/f2/05/8ef20514ffb9c42afa8c6c4e00de9f43.jpg

http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/8e/f2/05/8ef20514ffb9c42afa8c6c4e00de9f43.jpg

tuto06_cristal

tuto06_cristal

Optimización 3D » Archivo » Deformadores Paramétricos para 3DS Max

Optimización 3D » Archivo » Deformadores Paramétricos para 3DS Max

5 minute modeling - Mug by DudQuitter.deviantart.com on @deviantART

5 minute modeling - Mug by DudQuitter.deviantart.com on @deviantART

Complex Material Tutorial | Marmoset:

Complex Material Tutorial | Marmoset:

http://giancr.com  shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com

http://giancr.com shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com

066797f67686c421a6864c648498f564.jpg (Image JPEG, 900 × 4200 pixels) - Redimensionnée (36%)

066797f67686c421a6864c648498f564.jpg (Image JPEG, 900 × 4200 pixels) - Redimensionnée (36%)

일러스트에서 3D로 만드는 과정을 간단하게만 해보았는데 이렇게 보니 섬세하고 어려운 작업이다…:

일러스트에서 3D로 만드는 과정을 간단하게만 해보았는데 이렇게 보니 섬세하고 어려운 작업이다…:

See Autodesk 3ds Max creatives http://www.thevideographyblog.com/creatives/autodesk-3ds-max/  Tron glow Maya tutorial

See Autodesk 3ds Max creatives http://www.thevideographyblog.com/creatives/autodesk-3ds-max/ Tron glow Maya tutorial

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей


아이디어 더 보기
Welcome to my NEW and long awaited tutorial section. First I am going to start with some VRay Tutorials.

Welcome to my NEW and long awaited tutorial section. First I am going to start with some VRay Tutorials.

water material (самый простейший для новичков так сказать)

water material (самый простейший для новичков так сказать)

This is Kanak and I want to explain you here exclusively on tonytextures.com how you can easily set up a daylight interior scenery in 3ds MAX by using VRay rendering engine with a bit of Photoshop ...

This is Kanak and I want to explain you here exclusively on tonytextures.com how you can easily set up a daylight interior scenery in 3ds MAX by using VRay rendering engine with a bit of Photoshop ...

Vray renderer settings   - Cursos y servicios en: http://linformatik.es/blog/category/cursos/?lang=es

Vray renderer settings - Cursos y servicios en: http://linformatik.es/blog/category/cursos/?lang=es

3ds max | 3d Data visualisation |3d images | vray | mental ray | Photorealistic Rendering| Autodesk: 3ds max: VRayPattern

3ds max | 3d Data visualisation |3d images | vray | mental ray | Photorealistic Rendering| Autodesk: 3ds max: VRayPattern

Vray glass object / Making Of 'SLS AMG' By Dai Xinqi

Vray glass object / Making Of 'SLS AMG' By Dai Xinqi

Corona material

Corona material

http://giancr.com  shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com:

http://giancr.com shortcuts, tutorials, resources at > http://giancr.com:

Tutorial :Reflection maps | CG Tutorials library

Tutorial :Reflection maps | CG Tutorials library

vetro satinato ottenuto modificando glossiness nel canale refraction con Vray

vetro satinato ottenuto modificando glossiness nel canale refraction con Vray

Pinterest
검색