3Dmax

44 159 팔로워
Cypress Barkt, ArtStation - Peter Sekula {6.52MB}

Cypress Barkt, ArtStation - Peter Sekula {6.52MB}

Wicker Basket, ArtStation - Peter Sekula

Wicker Basket, ArtStation - Peter Sekula

11831747_1459259884398867_5935879971723869727_n.jpg (720×960)

11831747_1459259884398867_5935879971723869727_n.jpg (720×960)

https://www.youtube.com/watch?v=w2IdsumelEY #3dsmax #crease #leather #architecture #video #tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=w2IdsumelEY #3dsmax #crease #leather #architecture #video #tutorial

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

imgur: the simple image sharer

imgur: the simple image sharer

3DOcean Low Poly Tree 405877

3DOcean Low Poly Tree 405877

誰でも簡単に量産出来る岩の作り方

誰でも簡単に量産出来る岩の作り方

Pinterest
검색