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Insert Multi Mesh Repository - Page 37

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Martian personal project on Behance

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CGTalk - ..pinup 소녀

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London Fischer - Guide to Making Our Model - Polycount Forum

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principle_2

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Google Image Result for http://www.blender-models.com/wp-content/uploads/modeli210.jpg

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ArtStation is the leading showcase platform for games, film, media & entertainment artists.

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8ef20514ffb9c42afa8c6c4e00de9f43.jpg 1,000×9,697 พิกเซล

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Japanese Modeling technique http://blenderartists.org/forum/showthread.php?263674-Japanese-Modeling-technique

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blender human topology - Google Search

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就骨盆的模型佈線來說,有幾個地方要注意:(圖1) 1、因為大腿會內彎曲,所以正面部分的佈線也是以兩條為主,     並把兩條線段的位置放在大腿關節點上。 2、因為骨盆相較手肘膝蓋來說,他的體積大了很多,所以當     大腿彎曲時,屁股的弧線就會容易被注意到,所以基本款     一定要有3條線,然後再依據角色在鏡頭前的遠近來增加     屁股的線段。 3、因為會有劈腿的動作,所以跨下要有兩條佈線,手掌跟手指     之間也是一樣。

就骨盆的模型佈線來說,有幾個地方要注意:(圖1) 1、因為大腿會內彎曲,所以正面部分的佈線也是以兩條為主, 並把兩條線段的位置放在大腿關節點上。 2、因為骨盆相較手肘膝蓋來說,他的體積大了很多,所以當 大腿彎曲時,屁股的弧線就會容易被注意到,所以基本款 一定要有3條線,然後再依據角色在鏡頭前的遠近來增加 屁股的線段。 3、因為會有劈腿的動作,所以跨下要有兩條佈線,手掌跟手指 之間也是一樣。

Hand

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Geo-layout_010.jpg

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A collection of anatomy and pose references for artists.

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2INnQT7bYOw.jpg (651×548)

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