Texturing/Shading, and some World Placement. Additional work by Henry Cheng, Andres Rodriguez, Ana Cho, Scott Greenway. As well as the rest of the extremely talented art team at Naughty Dog. Updates/Feedback: www.facebook.com/purepolygons

Amazing talk from Ben Wilson on ways to approach to material design in games with Megascans, SD, Zbrush and Max.

Um designer ou artista sempre deve ter em mente que, muitas vezes, uma pesquisa de enriquecimento de repertório que fazemos não é só importante para nós mesmos, mas para todos que trabalham na área…

Configuração de materiais para 3D

Check out my first entry in a series of material studies. Done in Houdini, it is a personal exercise in observation.

Corona Renderer Tutorial Realistic Fabric Material with Microfibers using Forest Pack Pro or Corona Scatter #archviz #corona #coronarender #coronarenderer #fabric #material #realistic

Corona Renderer Tutorial Realistic Fabric Material with Microfibers using Forest Pack Pro or Corona Scatter

Um designer ou artista sempre deve ter em mente que, muitas vezes, uma pesquisa de enriquecimento de repertório que fazemos não é só importante para nós mesmos, mas para todos que trabalham na área…

Configuração de materiais para 3D


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