Tutorial 3ds Max Modeling Rendering Shader Texturing

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

3ds Max Modeling Tutorial: Adding Wrinkles To Your Furniture - YouTube

3ds Max Modeling Tutorial: Adding Wrinkles To Your Furniture - YouTube

Sketchbook: Rodrigo Gonçalves - Page 2 - polycount

Sketchbook: Rodrigo Gonçalves - Page 2 - polycount

13263795_464450953745680_6028242762632542339_n.jpg (625×960)

13263795_464450953745680_6028242762632542339_n.jpg (625×960)

http://file.cgwell.com/forum/201509/17/171501wwsdddmmimldgd8s.jpg

http://file.cgwell.com/forum/201509/17/171501wwsdddmmimldgd8s.jpg

Creating Hyper Realistic Grass In 3D Studio Max 2015 & IRAY - YouTube

Creating Hyper Realistic Grass In 3D Studio Max 2015 & IRAY - YouTube

Robot Head by Richie Mason | Robotic/Cyborg | 3D | CGSociety

Robot Head by Richie Mason | Robotic/Cyborg | 3D | CGSociety

Pinterest
검색