3D Model - Character

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第六期实体班作业01

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遊戲模型佈線對動作變形之影響(2-2)-肩膀篇
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之前手肘內彎曲的權重設定分別給兩根骨頭就可以,不過 骨盆在權重設定上要有所改變,基本上先抬腿到45度左右, 調整內彎曲線段的權重(圖2的權重數值為參考值並非絕對) ,讓他不要穿插,之後在抬到90度來做體積感的微調,屁股 也是同樣,要調整成像是扇子打開的樣子,最後再檢查模型 的三角線的方向。(圖2)
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